DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數。在50系顯卡上,這項技術最高可實現4倍幀數提升。

測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現動態模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。

幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質損失遠高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數仍是值得的。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
中國足球vs日本足球亮點
足球場上的“咫尺天涯”綠茵場上,哨聲響起。中日足球的每一次交鋒,都像一面棱鏡,折射出東亞足球發展的不同光...
2025-12-19
科迪達比vs泰茲
當科迪達比遇見泰茲:體育場上的哲學對弈體育的魅力,常常在于那些看似偶然的相遇所碰撞出的永恒火花。當科迪...
2025-12-19
帕奎奧vs詹姆斯
拳臺與球場:兩種偉大的對撞當帕奎奧在拳臺上揮出閃電般的組合拳,當詹姆斯在球場上完成戰斧式劈扣,我們看到的...
2025-12-19
fiba亞洲杯2021預選賽直播回放
亞洲籃球的激情回響:重溫FIBA亞洲杯2021預選賽在體育的世界里,有些瞬間值得反復品味。FIBA亞洲杯2021預選賽...
2025-12-19
聚焦劉雨辰黃雅瓊助陣“梁王”,總決賽前國羽適應訓練互助接力
昨日,中國羽毛球隊五個單項組在杭州奧體中心體育館完成了2025年世界羽聯世界巡回賽總決賽最后一天的賽前訓練...
2025-12-19